BOTEQUIM FILOSÓFICO


O que é: O Botequim Filosófico é um jogo. Os tabuleiros são mesas forradas com papel limpo pronto para ser rabiscado. As peças são canetas, palavras, resumo de pesquisas.

A estratégia: síntese, escuta e conexão. Os jogadores são pesquisadores. Regra: nesse jogo não entram apresentações em tela, nem impressos. O jogo não é competitivo, mas colaborativo, e tem a duração de 2 horas.

Dividido em dois blocos:

A) rodadas de apresentação e escuta; e
B) círculo de conexão e compartilhamento.

O registro: as mesas estarão disponíveis toalhas de papel e canetas coloridas. O registro da atividade será gráfico e coletivo, feito sobre a toalha da mesa, com a contribuição de cada participante daquela mesa, durante a escuta. Essa contribuição pode ser com palavras soltas, desenhos, rabiscos, garatujas, mapas mentais, mapas emocionais, que podem e devem receber intervenções dos outros participantes da mesa.

Rodadas do jogo: Serão três rodadas de 20 minutos, com 5 minutos por rodada para cada jogador apresentar seu resumo. Ao todo, um tempo de 15 minutos por participante, que pode utilizá-lo como quiser, dividindo os aspectos do seu tema de resumo, dialogando com os temas já apresentados, ou apenas sintetizando o seu resumo.

Primeira rodada: cada participante inscrito expõe seu trabalho em tempo controlado pelo mestre do jogo: de 5 minutos cada. Tempo: 20 minutos ao todo para os quatro participantes. Lembrando que é um exercício de síntese e de escuta, mais do que de fala. Por isso, respeitar o tempo é absolutamente importante, para que todos possam falar e ouvir.

Segunda rodada: após o tempo de vinte minutos, o mestre do jogo ou mediador avisará - usando um apito ou sino - para que três dos participantes de cada mesa se mudem de mesa. Os participantes devem procurar não ficar nas mesmas mesas nessa segunda rodada. O exercício também é de interdisciplinaridade. Tempo: 20 minutos.

Terceira rodada: acontecerá o mesmo da rodada anterior: troca de mesas, apresentação em 5 minutos. Tempo: 20 minutos. Provocação: O mestre do jogo pode fazer uma pergunta aleatória ou sobre o tema do congresso para estimular o ritmo de criação da mesa.

Resultado e compartilhamento: Ao final das rodadas, as mesas terão criado registros gráficos do encontro nas toalhas de papel. Um círculo será formado pelos participantes tendo os registros gráficos no centro. Finalizando com as leituras -sintética, não linear ou performática- realizadas por um ou mais componentes de cada mesa da 3a rodada. Tempo para cada mesa: 7 minutos. Total: 35 minutos.

Mediadora: Lucia Helena Ramos de Souza (Lux) (HCTE UFRJ).


Siga-nos em nossas redes sociais

facebook twitter instagram